segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia Informática

Ergonomia, o que é?

A ergonomia é uma ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho e as capacidades e limitações físicas/psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

Tem como objetivo promover a eficácia, a segurança e o bem estar do ser humano na realização das suas atividades informáticas, laborais, etc.




Regras básicas na utilização de um computador

Muitas pessoas que utilizam computadores regularmente e por longos periodos de tempos sofrem frequentemente de:
  • Dores nas costas;
  • Rigidez de pescoço e ombros;
  • Dores e tensao nas maos e dedos;
  • Tendinites nos pulsos;
  • Pernas cansadas;
  • Aparecimento de varizes;
  • Problemas oculares;

Outros dos factores que podem trazer problemas graves para a nossa saude é o facto de ser bastante monotono e solitario o trabalho a frente do computador concentrados no monitor pode fazer com que apareca:

  • Ansiedade
  • Irritabilidade
  • Depressao e stress

Fontes:

Interatividade


A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos.

O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem.






Tem como componentes:

  • A comunicação (que estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema); 
  • O feedback (que permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador); 
  • O controlo e a resposta (que permitem ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos do ambiente virtual); 
  • O tempo da resposta (tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema); 
  • A adaptalidade, que é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das acções do utilizador sobre os objectos deste.

Fontes:


quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Realidade Virtual e Dispositivos utilizados

Teste a um dispositivo utilizado na realidade virtual (Oculus Rift)

A realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema computacional. Baseia-se em imagens gráficas 3D geradas por computador em tempo real, ou seja, é a simulação de um mundo real ou imaginário gerado por computadores.
Usa computadores e interfaces com o utilizador para criar efeitos de mundo tridimensionais que incluem objetos interativos com uma forte sensação de presença tridimensional.
Pode ser caraterizada pro 3 ideias básicas:
- imersão (o usuário, quando imerso no ambiente virtual, pode propiciar-se a sensação de estar dentro do ambiente, que é captada através de dispositivos visuais,auditivos e físicos.);
- interação (associada à capacidade do computador detetar entradas do utilizador e modificar em tempo real o mundo virtual e as ações sobre ele.);
- envolvimento (grau de estimulação que uma pessoa sofre em determinada atividade).


Para um sistema de realidade virtual ser devidamente implementado, são requeridos vários equipamentos (gadgets) bastante avançados, capazes de renderizar gráficos 3D interativos em tempo real, implicando assim o uso de computadores com bastante capacidade de processamento. Dispositivos como o Kinect da Xbox 360, o Move da PS3 e o comando Wii da Nintendo são agora quase sempre utilizados.

Alguns destes equipamentos são, por exemplo:

  • Luva de dados (datagloves): Utilizada para controlo e manipulação do ambiente virtual. Consiste numa luva eletrónica que capta os vários movimentos das mãos e dedos.
  • Spacemouse: tem como função o controlo e manipulação do ambiente virtual. Trata-se de um dispositivo que permite um alto controlo do movimento, o que aumenta a produtividade dos utilizadores em aplicações de software 3D.
  • Ring Mouse: Usado para controlo e manipulação do ambiente virtual. Um ring mouse é, no fundo, um rato 3D sem fios, sendo a sua posição detetada através de sensores ultra-sónicos no espaço. 
  • HMD (Head-Mounted Display): Utilizado para visualização do ambiente virtual. O HMD consiste no dispositivo de visualização mais utilizado na realidade virtual. Consiste num capacete de visualização.
  • Auscultadores (Headphones): Audição do ambiente virtual. Permite ouvir sons gerados a partir do computador. É o dispositivo de audição mais utilizado na realidade virtual.




Fonte:


Interface Gráfica

A interface gráfica é uma forma de interação entre o utilizador de um computador e um programa através de uma representação gráfica visual, traduzida em desenhos, imagens, etc. É conseguida através da utilização de elementos gráficos como ícones, janelas, menus e ponteiros e feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.

Uma interface gráfica usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir, sendo exemplo destas plataforma o Windows,o Linux ou o Mac OS X\ OS X.

A interface efetua essencialmente operações de transcodificação e de administração dos fluxos de informação.



quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Apresentação

Olá !


Este blog insere-se no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B. Somos alunos do 12ºano da Escola Secundária de São Pedro, e pretendemos divulgar as atividades que iremos realizar ao longo do ano letivo  nesta disciplina.